IOS setOnclick - 点击事件完美扩展,可任意传递传递参数
在Android中点击事件是以setOnclick的形式进行设置的,用起来十分方便,而在ios中是以addTarget方式进行的,每次设置点击事件都需要声明一个新的方法,在大部分情况下显得未免有些麻烦,而且有多个参数需要传递时就比较坑爹。而且通常来说我们使用的最多的是TouchUpInside
方式的点击事件,所以为了方便使用,我对UIButton/UIView的点击事件进行了扩展。
使用
和之前一样,我们先来看看扩展之后如何使用
- oc版本
[_btn1 setOnclick:^{
NSLog(@"click btn1");
}];
- swift版本
btn.setOnClick {
print("click btn")
}
用起来真的是非常简单哈~
扩展过程
接下来我们就来看看,到底是如何扩展的呢?
- oc版本
我们只需要为UIButton添加一个Category就可以使用了哦。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton(click)
@property (nonatomic, strong) void (^clickBlock) (void);
- (void) setOnclick : (void (^)(void))block;
- (void) clickBtn : (UIButton*) sender;
- (void) setTarget : action:(SEL)action;
@end
#import "UIButton+click.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton(click)
static void *clickKey = &clickKey;
- (void)setClickBlock:(void (^)(void))clickBlock{
objc_setAssociatedObject(self, & clickKey, clickBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (void (^)(void))clickBlock{
return objc_getAssociatedObject(self, &clickKey);
}
-(void)setOnclick:(void (^)(void))block{
self.clickBlock = block;
[self addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void) clickBtn : (UIButton*) sender{
self.clickBlock();
}
@end
如果我们不希望每次都需要导入UIButton+click.h
,只需要将UIButton+click.h
添加到pch文件中就可以了哦。
- swift版本
相对来说swift版本就比较麻烦一点,竟然不能直接扩展闭包类型的属性,所以最后多创建了一个UIClick对象。
class UIClick : Any{
var click : () -> Void = {return}
}
extension UIButton : Property{
var saveClick : UIClick{
get{
return get0()
}
set{
return set0(newValue)
}
}
func setOnClick(click : @escaping () -> Void) {
self.saveClick = UIClick()
self.saveClick.click = click
self.addTarget(self, action: #selector(btnClick), for: .touchUpInside)
}
@objc func btnClick(){
self.saveClick.click()
}
}
UIView onClick
看了以上的扩展过程,相信大家对UIView onClick的扩展心中也有数了,过程基本是一样的,接下来只简单写一下不同的部分。
func setOnClickView(click : @escaping () -> Void) {
self.isUserInteractionEnabled = true
self.saveClickView = UIClick()
self.saveClickView.click = click
let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(btnClickView))
tap.numberOfTapsRequired = 1
self.addGestureRecognizer(tap)
}
oc的就略过了,原理是一样的,代码也是非常简单。
注意
目前使用过程中发现一些问题,备注一下,使用闭包容易出现内存泄露的问题,如闭包中的代码包含self.xxx,则会出现内存泄露,在闭包中使用self,应当用weak var weakSelf = self
替代,或者使用[unowned self] in
总结
扩展并不复杂,但是确实还是带来了不少方便,希望这种扩展思路能够让你眼前一亮,以上内容有任何错误欢迎指正。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。